Minggu, 16 Februari 2014

Pameran Karya


Aktivitas : Pameran Karya Tipografi
Artist : Tri Angga Cahyo Gumelar (Alumni)

Pameran, salah satu kata yang mungkin saat ini lumayan ditakuti namun ditunggu. Jika membahas ditunggu maka pameran merupakan saat yang tepat untuk menunjukan eksistensi seorang ”manusia desain”. Sedangkan ditakuti, akan merujuk kepada pertanyaan bagaimana karya ”manusia desain” tersebut dinilai.
Karya tiporafi merupakan karya yang ”sedikit mengambang” dalam aplikasinya. Karena karya tersebut berhubungan dengan ”keterbacaan”. Oleh karena itu dari pihak artist sendiri yaitu Tri Angga mencoba untuk melakukan tidak hanya berpamer namun mengaplikasikan karyanya di dalam suatu acara kebudayaan yaitu ”Festival Palang Pintu”.

Aplikasi karya Tri Angga memang bukan pada Festivalnya namun pada Grup Tanjidor Tiga Saudara. Dari informasi yang didapat, Grup Tanjidor tersebut hingga saat ini sudah memakai karya tipografi tersebut (selamat).

Senin, 10 Februari 2014

Recommended Book 7


Judul : Estetika : Makna Simbol Dan Daya
Pengarang : Agus Sachari
Dari judul, dapat diketahui hal apa yang akan dibahas di dalamnya. Ya mengenai estetika. Telah diketahui bahwa estetika merupakan ”suatu ilmu yang mempelajari segala sesuatu yang berkaitan dengan keindahan, mempelajari semua aspek yang disebut keindahan.” (AA Djelantik).  Buku ini dapat menjadi referensi untuk mengetahui arti keindahan.
Selain itu di dalam buku ini juga terdapat beberapa pemikir estetika yang ada di Indonesia. Yang menarik tapi tidak dapat disetujui, dari pembahasan tersebut adalah tidak sedikit penggagas estetika Indonesia tapi dianggap nomor dua dikarenakan adanya pemikiran estetis dari barat. Namun sebelumnya, akan dibahas mengenai adanya estetika barat, estetika timur dan estetika jawa.
Jika dilihat lebih lanjut, maka buku ini tidak hanya membahas mengenai estetika atau keindahan saja. Namun dibahas juga elemen yang membentuk estetika. Oleh karena itu, untuk yang ingin mengetahui mengenai estetika silahkan membaca buku ini. Dan dikarenakan buku ini dapat menambah pengetahuan mengenai estetika secara luas. Selamat membaca

Selasa, 04 Februari 2014

Karya Mahasiswa (Animasi 3 Dimensi)

    

Karya : Kampanye Illegal Logging (Animasi 3 Dimensi)
Artist : Ryan Jazmiauzan
Tujuan dibuatnya karya ini karena menurut pihak artist sendiri, pembalakan liar (illegal logging) adalah sebuah masalah yang cukup serius di Indonesia, kurangnya informasi dan minimnya pendidikan soal dampak dari pembalakan liar (illegal logging) sehingga dalam perancangan ini ingin menyampaikan dan mengemas informasi tersebut melalui animasi agar lebih mudah dipahami oleh masyarakat”
Oleh karena itu dibuatkan animasi yang mampu menjadi media kampanye yang bertujuan untuk memberikan pembelajan mengenai permasalahan pembalakan liar (illegal logging) dan mampu menanamkan moral tentang rasa kepedulian terhadap lingkungan.
Bagaimana dampak pembalakan liar ditampilkan secara sederhana pada animasi ini. Pihak mana yang diuntungkan dengan adanya pembalakan liar masih menjadi tanda tanya dari animasi ini. Diharapkan dengan adanya animasi ini. Secara tidak langsung dapat menyentil para pembalak liar yang mungkin ada di kota.
Youtube: http://www.youtube.com/watch?v=Fbx4Kw2YHZ0

My Work (Desain Kanopi)

Karya ini merupakan perwujudan dari proyek desain gerbang yang pernah di upload. Memang awalnya merupakan proyek untuk Desain Gerbang dari STMIK Masa Depan. Namun berubah menjadi desain kanopi. Dari briefing awal memang syarat yang diinginkan tidak terlalu sulit. Misi yang akan dilakukan adalah mengubah setidaknya tampilan dari atap yang ada sebelumnya.

Proses pengukuran dan pencatatan data lapangan merupakan hal yang dilakukan selanjutnya. Untuk proses pengukuran dan pencatatan dilakukan secara bersama dengan team dari STMIK.
Setelah itu masuk ke tahap sketsa yang akan menampilkan karakter yang sesuai dengan keinginan. Tahap sketsa ini merupakan tahapan yangpaling asik karena tidak ada batasan dalam bereksplorasi. Selain itu, pada tahapan ini seperti mengeluarkan otak. Karena tidak memerlukan pemikiran yang terukur.
Masa sketsa sudah selesai maka diteruskan ke dalam pengerjaan gambar kerja (mohon maaf tidak dapat dipublikasi) yang diteruskan ke dalam simulasi 3 dimensi menggunakan software desain yang akan mewakili tampilan yang akan ada.
Setelah itu masuk ke tahap penyediaan material. Sebagai desainernya hasil dari sketsa sampai ke simulasi dapat menjadi referensi untuk dibuatkan spesifikasi komponen yang akan digunakan. Selain itu dengan memperhatikan proses pengerjaan dapat menambah pengetahuan. Pengerjaan tersebut memang akan lebih baik jika dikerjakan oleh oarng yang memiliki keahlian dibidang tersebut. Namun secara langsung, sebagai desainer juga harus tetap memperhatikan pengerjaan tersebut. Karena yang hasil yang baik didapat dari proses yang baik juga (tanggung jawab desainer)
Tahap Eksekusi selanjutnya adalah menyelesaikan permasalahan yang ada di lapangan. Dan permasalahan tersebut tidak dapat dipastikan kehadirannya (dapat dijadikan studi kasus). Dalam tahap ini kondisi yang dipelajari diusahakan merupakan ”kondisi” alam dan sekitarnya. Oleh karena itu dalam tahap ini akan terdapat perubahan yang dialami oleh karya.
Lalu tahap akhir yang merupakan kondisi jadi. Kondisi ini juga dapat menjadi suatu referensi untuk perbaikan pada proyek selanjutnya (pastnya yang berhubungan) dan dengan mempelajari kondisi karya jadi maka akan menambah tidak hanya karya namun pengetahuan.


See At : STMIK MASA DEPAN

Kamis, 02 Januari 2014

Ekspresi Berkesenian (Face Painting)







Karya : Face Painting
Artist : Anonymous (duele)

Tidak diketahui kapan face painting mulai digemari di indonesia. Saat ini face painting sudah mulai hadir ditengah masyarakat dalam kaitannya dengan ekspresi seni. Seperti memindahkan tato ke muka (seperti yang dilakukan Mike Tyson).

Salah satu aktifitas di luar perkuliahan yang dilakukan oleh mantan mahasiswi (STMIK Masa Depan Tangerang) ini cukup menarik. Karena sebagai mahasiswi yang memiliki latar belakang teknik informatika. Bisa dikatakan cukup unik. Karena dari yang biasanya utak-atik komputer menjadi utak-atik muka orang. Setelah sedikit bertanya kepada si artist. Ternyata mahasiswi ini memiliki pengetahuan yang cukup mengenai face painting. Dari bahan serta teknik yang digunakan. Selain itu, akhirnya diketahui bahwa mahasiswi ini memiliki kemampuan untuk body painting, menulis novel, serta membuat komik.

Tidak sedikit kemampuan yang dimilikinya ditambah dengan pengetahuan mengenai informatika. Bisa disimpulkan mahasiswa ini ”Lumayan Sakti”. Dan untuk informasi yang ingin dilihat lebih lanjut silahkan ke blognya saja http://dueleist.blogspot.com/


Recommended Book 6

Judul : Warna, Teori Dan Kreativitas Penggunaannya
Pengarang : Sulasmi Darmaprawira

Buku yang wajib dimiliki oleh mahasiswa desain. Karena penulis buku ini mencoba menerangkan secara jelas mengenai warna secara mendalam yang dimulai dari sejarah warna, perkembangan warna, penggunaan warna  sampai kepada makna dan fungsi yang terdapat dalam warna  yang ada dikehidupan.
Penulis memberikan penejlasan warna secara teori yang dapat membantu pembacanya dalam memahami warna. Tidak sedikit nilai keunikan dari teori yang diangkat oleh penulis buku ini. Karena jika dibaca lebih lanjut, Maka buku ini tidak hanya dikhususkan untuk calon desainer atau desainer saja. Namun untuk yang tertarik mengenai warna. Selain teori. Penulis juga memberikan contoh mengenai praktek yang berkaitan dengan penggunaan warna termasuk pengaruh cahaya terhadap warna.
Berbagai macam warna sudah diketahui dan dapat dilihat. Bagi yang memiliki kekurangan pengetahuan mengenai warna. Buku mengenai warna ini diharapkan dapat membantu seseorang dalam mengenal warna secara mendalam serta memanfaatkan warna secara lebih baik.

Karya Mahasiswa (Anomali Warna)


Karya : Anomali Warna
Artist : Rinaldy Octora (OCTOART)

Karya mahasiswa yang dapat menjadi referensi untuk mata kuliah nirmana 1 dengan tugas anomali warna. dapat dikatakan beliau memang sudah dikenal sebagai mahasiswa yang "cukup jago" dalam berkarya dua dimensi. Menarik membahas tugas anomali ini karena tidak diketahui bagaimana teknik yang ampuh dalam menghasilkan karya anomali.
Sebagaimana diketahui, anomali dalam desain merupakan ”penyimpangan dalam desain di mana keteraturan masih berlaku. Ini menandai tingkat tertentu keberangkatan dari kesesuaian umum, mengakibatkan gangguan ringan atau cukup disiplin keseluruhan” (Pengertian yang membingungkan).
Dasar pengetahuan warna dalam anomali wajib diketahui. Percampuran warna wajib dipraktekan. Namun yang membuat bingung adalah teori warna yang menjelaskan bahwa warna merupakan pigmen cahaya. Seperti dihapuskan. Karena cahaya tidak bisa dibelokkan. Sedangkan di tugas anomali ini warna harus ada di dalam sebuah lengkungan.
Tugas anomali merupakan salah satu tugas yang cukup ”melelahkan”. Kemampuan membuat anomali dapat membantu mahasiswa dalam melihat detail warna. Pemisahan serta penggabungan warna yang harus ditempatkan ke dalam kotak yang telah dibuat juga dapat membuat sedih mahasiswa. Selain itu tidak hanya kedalam kotak yang ”kotak” namun juga harus ditempatkan ke dalam kotak yang dilengkungkan.
Intinya adalah mahasiswa yang mampu membuat anomali dengan baik dapat diartikan sebagai mahasiswa yang memang jago dalam berkarya 2 dimensi serta warna.